2018年5月20日日曜日

ZBrush 2018 what's new メモ

添付PDFをグーグル翻訳で和訳したものから意訳抜粋メモ。

ZBRUSH2018

1.スカルプトリスプロ

メッシュを自動分割しながらスカルプトできる。

2.ギズモ3Dの新機能、デフォーマーズ

プロジェクトプリミティブなど。

3.ポリグループイット

ポリグループの作成機能。

サポート登録

https://support.pixologic.com
既存ユーザーでも今後もサポートを受けるためには、新しくサポートアカウントを作成すること。
ZB2018からライセンスやアクティベーションが変更になっている。登録は必須。

下位互換性

ZBrushは下位互換性が無い。最新版で作成されたファイルは旧版で開くことは出来ない。

2018年5月18日金曜日

地球の作成



Blender Guruのチュートリアルに習って地球を作成。
https://www.blenderguru.com/tutorials/earth-cycles
イラストなどの画像素材として利用するなら作っておくと便利かも。
著作権的にOKなのかは未調査。

GoB

BlenderとZBrushのGOZについてメモ。
詳しくはGoBに添付のマニュアルを参照のこと。

アイコン

  • GoB
    add-onをインストールするとInfoウィンドウのヘッダーにアイコンが二つ表示される。
  • エクスポート
    左側のベージュ色、Pinch/Magnifyブラシのアイコンがエクスポート。
  • インポート
    右側の青いボールのアイコンがインポート。
  • インポート
    クリックすると緑色に変わり、自動インポートが有効になる。

  • この状態にしておく。

2018年5月12日土曜日

マイクロポリゴン ディスプレイスメント、メモ

2.79b、Cyclesレンダーにて。

カメラ設定

プロパティウィンドウにて、Render/Render。
Feature Set、Device、を以下に設定。




レンダリングやプレビューに関してはRender/Geometryで設定するらしい。
pxの数値が小さいほど精細に描画される。


オブジェクトの設定

サブディビジョンサーフェスモディファイアでAdaptiveにチェック。

マテリアルの設定

Material/Settings/Displacement、をTrueかBothに設定。


プレビューとレンダリングサンプル



カメラとの距離に応じて適切なポリゴン分割を行う機能でしょうか?
詳しくはWEBの情報、チュートリアルなどを検索で。

マテリアル毎に、オブジェクト毎にサブディビジョンサーフェスモディファイヤに設定が必要な事を忘れがち。プレビューの更新が不完全?で変形が大きいと元のメッシュとの形状が大きく変わるのでマテリアルノードでの調整がやりにくい。

他

背景を透過するには、Render/Film/Transparent、をチェックする。


Depthをグレースケール画像として取得する

  • Node EditerにてUse Nodeにチェック。
  • Render LayersノードのDepth出力→Normalizeノード→CompositeノードのImage端子、へ接続する。
  • UV/Image Viewerで、Render Result、Composite、Combined、を表示。
  • 表示されたグレースケール画像を保存(F3)する。


ZBRUSHでアルファとして利用する

Blenderで保存した画像をアルファとして読み込み使用すると、中心部が尖ってしまう。


Alphaの設定でカーブのピークを緩やかになるよう編集すると改善した。
BlenderでのDepthの取得方法が正しくないのかもしれない。
※Blenderのカメラを平行投影(Ortho)に設定すればいいのかも(未確認)。

 





 




2018年5月9日水曜日

アルファ付きテクスチャマッピングを使う

Blender内蔵レンダーの場合

マテリアルの設定で、Transparencyタブを有効、Z Transparencyを選択、Alphaを1→0に設定。


テクスチャの設定で、InfluenceタブのAlphaを有効、数値は1のまま。

マッピングの端の画像がかぶって変になっていた場合、Image MappingのExtensionをCheckerに、Oddを無効にすると改善した。そういうモデルデータはUVマッピングがズレてはみ出しているのでUV編集で修正する。

Cyclesレンダーの場合

マテリアルノードでテクスチャ画像のAlphaを係数としてTransparent BSDFとMixする。効果が逆の場合は接続入力の上下を入れ替える。


面の裏表で別のマテリアルを設定したい場合は同様に、InputNode/Geometory/Backfacingを係数としてMixShaderへ接続する。

樹木などの3D素材の生成方法メモ

主に無料ソフト、体験版、フリー素材など。
3Dモデルや2D画像イメージの生成、入手方法。

※メモ:UE4アセットストアでなんでも揃う状況らしい。2019.11

樹木

Photoshop CC、木:プリセット多数。画像。

TreeIT:プリセット多数。出力されるテクスチャマップ等はdds形式。nVidiaやマイクロソフトでddsファイルを扱うソフトを配布している。Blender2.79bで読み込み可。
Tree[D]:本家サイトでの配布終了?
Arbaro:プリセット多数。
Blender、Sapling:パラメータを設定して樹木を作成。
Blender、Add Space Tree:SCATree。
Blender、IvyGen:選択したメッシュオブジェクトにツタを巻き付けることができる。
THE GROVE:https://www.thegrove3d.com/(有料)

樹皮

Blender、CrackIt:樹皮、岩、大便など。マテリアルも用意されている。

草原

Blender、Grass Free:パーティクルで草原を作る。メッシュとパラメータのプリセット。
Blender、Grass Essential:有料。
Graswald:https://blendermarket.com/products/graswald(有料)
Graswald - Asset Library:https://blendermarket.com/products/graswald---asset-library(有料)

花

有料素材のフラワーパック+Blenderのパーティクルを利用するのがクオリティ的には良さそう。
PlantStudio:プリセットが多数用意されている。無償で利用可能。

積雪

Blender、3DM Snow:選択したメッシュオブジェクトを元に、積雪状のメッシュオブジェクトを生成する。雪マテリアルを付与する。

岩

Blender、RockGenerator:隕石、海面なども。

地形、地面

Blender、ANT Landscape:山の起伏、岩、砂漠など。
https://www.youtube.com/watch?v=qSafYNQrodk
https://www.youtube.com/watch?v=cfOdEGL9Gk8

DAZ、Bryce:無料で使えるバージョンがあったり無かったり。
Terragen
https://www65.atwiki.jp/terragen/
http://3dnchu.com/archives/terragen-4/

Anti-tile
タイル画像をランダム化して繰り返しパターンにならないようにする。
テクスチャ画像アドオン。

迷路

Blender、Dungeon Generator
Photoshop、迷路

都市

Blender、SceneCity:有料。地形、空のHDRIもセット。

宇宙船

Blender、SpaceShipGenerator:SF宇宙船モデルをランダムで生成。

人体

Photohsop CC:画像。
AlienSkin、EyeCandy:画像。稲妻、雲、テクスチャなども。
Blender、QuickSmoke

稲妻

AlienSkin、EyeCandy:画像。
Blender、Laplacian Lightning:add-on、Add Advanced Object Panels
AfterEffects:動画。

HDRI

HDRI Haven
sIBL Archive

背景

ノベルゲーム用に時間帯差分ありの背景フリー素材などが配布されている。→検索
deviantART、Pixivなどにフリー素材あり。
Photoshopのブラシとしてグレースケール画像が配布されている。

マテリアル、テクスチャ、風景写真

Substance Painter、Designer、B2M3

textures.com
TEXTURIFY.COM
BEIZ Graphics
CELSYS、ClipStudio:素材が豊富。3D素材のエクスポート不可。
pngimg.com
https://texture.ninja/
https://cc0textures.com/

3Dモデル

https://www.blendswap.com/
http://www.3dmodelfree.com/
https://archive3d.net/
ZBRUSH:IMMブラシ形式で3Dモデルがいろいろ配布されている。
UE4、Unityなどゲームエンジンのアセット

フォント

フリーのフォントが配布されている。使用条件は確認して従う。


デザイン、装飾

パブリックドメイン



2018年3月16日金曜日

Youtubeで動画視聴時に利用できるキーボードショートカットのメモ

再生/停止:K、Space
10秒送り/戻り:J / L
5秒送り/戻り:カーソル← / →

再生位置ジャンプ:数字0~9、Home、End
再生速度変更:Shift+< / >
コマ送り/戻し:一時停止時、< / >

ミュート/解除:M
音量上げ/下げ:カーソル↑ / ↓

フルスクリーン/解除:F

字幕オン/オフ:C