
ZModelerブラシに含まれている機能。
必要なもの
- 複製のベースになるメッシュ
- 複製する形状=NanoMesh、を含んだZModelerブラシ
NanoMeshの準備
NanoMeshはIMMブラシから変換して作成できる。
ZModelerブラシを選んで、CreateNanoMesh。
NanoMeshを追加する場合は、
Brush >> Create >>
Create InsertMesh を実行する。
(ZModelerブラシにIMMを追加する、という操作になっている)
削除、コピペ、追加などIMMの編集機能が利用できる。
NanoMeshを配置
使いたいNanoMeshを登録したZModelerブラシを使う。
ZModeler Polygon Actions >> Insert NanoMesh
大きさや角度をスナップしての配置は出来ないっぽい。
とりあえず適当に配置して、後からパラメータで調整する。
配置済みのNanoMeshを調整
NanoMeshの調整はTool >> NanoMesh パレットにて行う。
Index : インデックス毎に1種類のメッシュを配置できる。
配置面をSpinEdgesするとNanoMeshの向きを個別に回転できる。
ポリグループ単位で配置される。
1面に1個だけでなくグリッド状や図形状に配列させることができる。
三角ポリゴン上に配置するとコントロールが難しい。
Shift+LMBですでに別のNanoMeshの配置に使われているポリグループに別のNanoMeshを重複で配置できる。
Replace NanoMesh FromBrushで配置済みのNanoMeshを入れ替えできる。
NanoMeshを実体化
- Tool >> NanoMesh >> One To Mesh で1種ずつ実体化。
- Tool >> Geometry >> Convert BPR to Geo でNanoMeshを一括で実体化。
※配置用のベースメッシュも実体化してしまう。
ランダムポリグループ
ZModeler Polygon Actions >>
面をクリックするたびにランダムでグループが追加設定されていく。