2018年5月18日金曜日

GoB

BlenderとZBrushのGOZについてメモ。
詳しくはGoBに添付のマニュアルを参照のこと。

アイコン

  • GoB
    add-onをインストールするとInfoウィンドウのヘッダーにアイコンが二つ表示される。
  • エクスポート
    左側のベージュ色、Pinch/Magnifyブラシのアイコンがエクスポート。
  • インポート
    右側の青いボールのアイコンがインポート。
  • インポート
    クリックすると緑色に変わり、自動インポートが有効になる。

  • この状態にしておく。

2018年5月12日土曜日

マイクロポリゴン ディスプレイスメント、メモ

2.79b、Cyclesレンダーにて。

カメラ設定

プロパティウィンドウにて、Render/Render。
Feature Set、Device、を以下に設定。




レンダリングやプレビューに関してはRender/Geometryで設定するらしい。
pxの数値が小さいほど精細に描画される。


オブジェクトの設定

サブディビジョンサーフェスモディファイアでAdaptiveにチェック。

マテリアルの設定

Material/Settings/Displacement、をTrueかBothに設定。


プレビューとレンダリングサンプル



カメラとの距離に応じて適切なポリゴン分割を行う機能でしょうか?
詳しくはWEBの情報、チュートリアルなどを検索で。

マテリアル毎に、オブジェクト毎にサブディビジョンサーフェスモディファイヤに設定が必要な事を忘れがち。プレビューの更新が不完全?で変形が大きいと元のメッシュとの形状が大きく変わるのでマテリアルノードでの調整がやりにくい。

他

背景を透過するには、Render/Film/Transparent、をチェックする。


Depthをグレースケール画像として取得する

  • Node EditerにてUse Nodeにチェック。
  • Render LayersノードのDepth出力→Normalizeノード→CompositeノードのImage端子、へ接続する。
  • UV/Image Viewerで、Render Result、Composite、Combined、を表示。
  • 表示されたグレースケール画像を保存(F3)する。


ZBRUSHでアルファとして利用する

Blenderで保存した画像をアルファとして読み込み使用すると、中心部が尖ってしまう。


Alphaの設定でカーブのピークを緩やかになるよう編集すると改善した。
BlenderでのDepthの取得方法が正しくないのかもしれない。
※Blenderのカメラを平行投影(Ortho)に設定すればいいのかも(未確認)。

 





 




2018年5月9日水曜日

アルファ付きテクスチャマッピングを使う

Blender内蔵レンダーの場合

マテリアルの設定で、Transparencyタブを有効、Z Transparencyを選択、Alphaを1→0に設定。


テクスチャの設定で、InfluenceタブのAlphaを有効、数値は1のまま。

マッピングの端の画像がかぶって変になっていた場合、Image MappingのExtensionをCheckerに、Oddを無効にすると改善した。そういうモデルデータはUVマッピングがズレてはみ出しているのでUV編集で修正する。

Cyclesレンダーの場合

マテリアルノードでテクスチャ画像のAlphaを係数としてTransparent BSDFとMixする。効果が逆の場合は接続入力の上下を入れ替える。


面の裏表で別のマテリアルを設定したい場合は同様に、InputNode/Geometory/Backfacingを係数としてMixShaderへ接続する。

樹木などの3D素材の生成方法メモ

主に無料ソフト、体験版、フリー素材など。
3Dモデルや2D画像イメージの生成、入手方法。

※メモ:UE4アセットストアでなんでも揃う状況らしい。2019.11

樹木

Photoshop CC、木:プリセット多数。画像。

TreeIT:プリセット多数。出力されるテクスチャマップ等はdds形式。nVidiaやマイクロソフトでddsファイルを扱うソフトを配布している。Blender2.79bで読み込み可。
Tree[D]:本家サイトでの配布終了?
Arbaro:プリセット多数。
Blender、Sapling:パラメータを設定して樹木を作成。
Blender、Add Space Tree:SCATree。
Blender、IvyGen:選択したメッシュオブジェクトにツタを巻き付けることができる。
THE GROVE:https://www.thegrove3d.com/(有料)

樹皮

Blender、CrackIt:樹皮、岩、大便など。マテリアルも用意されている。

草原

Blender、Grass Free:パーティクルで草原を作る。メッシュとパラメータのプリセット。
Blender、Grass Essential:有料。
Graswald:https://blendermarket.com/products/graswald(有料)
Graswald - Asset Library:https://blendermarket.com/products/graswald---asset-library(有料)

花

有料素材のフラワーパック+Blenderのパーティクルを利用するのがクオリティ的には良さそう。
PlantStudio:プリセットが多数用意されている。無償で利用可能。

積雪

Blender、3DM Snow:選択したメッシュオブジェクトを元に、積雪状のメッシュオブジェクトを生成する。雪マテリアルを付与する。

岩

Blender、RockGenerator:隕石、海面なども。

地形、地面

Blender、ANT Landscape:山の起伏、岩、砂漠など。
https://www.youtube.com/watch?v=qSafYNQrodk
https://www.youtube.com/watch?v=cfOdEGL9Gk8

DAZ、Bryce:無料で使えるバージョンがあったり無かったり。
Terragen
https://www65.atwiki.jp/terragen/
http://3dnchu.com/archives/terragen-4/

Anti-tile
タイル画像をランダム化して繰り返しパターンにならないようにする。
テクスチャ画像アドオン。

迷路

Blender、Dungeon Generator
Photoshop、迷路

都市

Blender、SceneCity:有料。地形、空のHDRIもセット。

宇宙船

Blender、SpaceShipGenerator:SF宇宙船モデルをランダムで生成。

人体

Photohsop CC:画像。
AlienSkin、EyeCandy:画像。稲妻、雲、テクスチャなども。
Blender、QuickSmoke

稲妻

AlienSkin、EyeCandy:画像。
Blender、Laplacian Lightning:add-on、Add Advanced Object Panels
AfterEffects:動画。

HDRI

HDRI Haven
sIBL Archive

背景

ノベルゲーム用に時間帯差分ありの背景フリー素材などが配布されている。→検索
deviantART、Pixivなどにフリー素材あり。
Photoshopのブラシとしてグレースケール画像が配布されている。

マテリアル、テクスチャ、風景写真

Substance Painter、Designer、B2M3

textures.com
TEXTURIFY.COM
BEIZ Graphics
CELSYS、ClipStudio:素材が豊富。3D素材のエクスポート不可。
pngimg.com
https://texture.ninja/
https://cc0textures.com/

3Dモデル

https://www.blendswap.com/
http://www.3dmodelfree.com/
https://archive3d.net/
ZBRUSH:IMMブラシ形式で3Dモデルがいろいろ配布されている。
UE4、Unityなどゲームエンジンのアセット

フォント

フリーのフォントが配布されている。使用条件は確認して従う。


デザイン、装飾

パブリックドメイン



2018年3月16日金曜日

Youtubeで動画視聴時に利用できるキーボードショートカットのメモ

再生/停止:K、Space
10秒送り/戻り:J / L
5秒送り/戻り:カーソル← / →

再生位置ジャンプ:数字0~9、Home、End
再生速度変更:Shift+< / >
コマ送り/戻し:一時停止時、< / >

ミュート/解除:M
音量上げ/下げ:カーソル↑ / ↓

フルスクリーン/解除:F

字幕オン/オフ:C

2018年2月5日月曜日

Substance Painterなどを独習するためのWEB上のチュートリアル情報

サブスクリプション方式導入以前に購入して塩漬けにしていたSubstance。
Blender2.79あたりで搭載されたPrincipled BSDF ノードのおかげで利用しやすくなったようなので復習。

AllegorithmicのYoutubeチャンネル

https://www.youtube.com/user/Allegorithmic
チュートリアル動画が再生リストにまとめられています。
英語だし本数が多めなので辛い……。

Allegorithmicのオンラインドキュメント

https://support.allegorithmic.com/documentation/
以前、購入した頃はドキュメントが用意されていなかったのか何なのか全くアクセス出来なかった思い出。2018年現在、問題なく閲覧可能。


Substance Designerのオンラインユーザーガイド

https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SDDOC/Substance+Designer+User+Guide
左メニューの一番下に日本語ドキュメントのダウンロードリンクが用意されています。

Substance Academy

https://tutorials.allegorithmic.com/
公式チュートリアルサイト。WEBブラウザの翻訳機能を使えば何とか読めるかも?

もんしょの巣穴ブログ Ver2.0

http://monsho.hatenablog.com/search?q=substance
Substance Painterの使い方など、おおまかに。

Kento Kume

https://www.youtube.com/channel/UCplZPW4270QCB0X_c7slaDQ/search?query=substance
Youtubeチャンネル。Substance Painterの使い方を日本語でさらりと。

ボーンデジタルブログ

http://blog.livedoor.jp/borndigital/
Substance、吉田、で検索すると関連情報のエントリーをフィルタリングできます。
吉田さんありがとう。Youtubeにも使い方の紹介動画あり。
公開終了。公開停止。

https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/categories/204349408-Allegorithmic
SubstancePainterの日本語マニュアルが一般配布されています。2018.08

Substance Designer wiki

http://seesaawiki.jp/sampledesigner/
使い方などいろいろ。


2017年7月16日日曜日

写真を絵画風に加工する Dynamic Auto Painter の使い方メモ

Dynamic Auto Painter
http://www.mediachance.com/dap/
Windows用、$98。

写真を元に絵画風の画像を作成してくれるソフトです。



基本

  1. 画像をドラッグ&ドロップして読み込む
  2. 好みのプリセットを選んで start を押す。
  3. Non-stop 設定の場合は手動で停止する。
  4. 必要に応じて後加工をする。
  5. 保存する。