画像から得た2値形状をポリゴンメッシュへ変換。
GIMP
↓
白黒2値画像など
↓
選択範囲
↓
選択範囲をパスに変換
↓
パスをエクスポート:SVG
↓
BlenderにSVGをインポート
↓

パスの毛が爆発している→コントロールポイント全選択→半径を0等、小さい数値に修正。
↓

[2D]で、平面板になる。
↓
Alt+C、メッシュへ変換。
Shift+X、ディゾルブ。
Ctrl+T、三角形ポリゴン化。
等、欲しいメッシュへ修正。
カーブオブジェクトのままソリディファイで乱れる場合、
コントロールポイントを選択して、V、→Vectorなど、ハンドルタイプ変更で直る場合あり。


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